无畏契约排位推荐:双烟双决斗阵容搭配攻略

排位打了三四个赛季,卡在铂金钻石段位上不去的人,十个里有八个会跟你说阵容问题。你去看他们的战绩,要么是五个人里头三个决斗两个信息位,烟男一个没有,进攻方被对面狙得头都抬不起来;要么是双烟双奶妈,防守时缩在包点当乌龟,进攻时连个拉枪线的都没有,活生生把自己玩成躲猫猫。我身边就有个哥们儿,枪法绝对不差,场均爆头率30%往上,可胜率死活过不了50%。后来我逼着他换了一套双烟双决斗的玩法,连打两个号上了神话。今天这篇东西,就专门拆解这套打法怎么用、为什么好用、以及你能从中得到什么。

先聊聊痛点。目前无畏契约的排位环境,国人最爱选的就是决斗位,其次是信息位。你点开匹配页面,十有八九看到的是雷兹、芮娜、捷风、铁臂、猎枭这几个排在前头。烟男呢?欧门、星落、蝰蛇——没人选。偶尔有人选,也是被迫补位,结果不会控烟,要么把队友封死在点里,要么封得自己都看不清。这直接导致一个问题:进攻方缺乏地图控制和掩护。你想打A大,对面一把狙架着长走廊,你这边没烟,只能干拉。强行突破?对面闪光一给,配合狙击枪,你这边五个人就倒了三个。防守方更惨,没有烟男封锁通道,对方一波rush直接冲进包点,你连架枪的位置都没有。

另一个痛点是决斗位太多但缺乏配合。有人觉得选两个决斗就够了,第三个还要选决斗,结果进攻时三个人抢着拿首杀,没人补枪,没人看侧身。防守时更是灾难——决斗位本来就不擅长守点,几个决斗挤在一块儿,对面一个闪光进来全白给。而双烟双决斗的阵容,恰好能平衡控制、突破和稳定输出。很多人不理解“双烟”的意义:觉得一个烟就是封住一个口,两个烟岂不是浪费?其实在无畏契约里,双烟真正的价值是能同时封锁两个关键路线,或者对同一个点进行分层封烟。比如打A点,你可以让蝰蛇在长走廊丢毒雾,欧门在包点门口丢黑烟,这样对方既无法穿烟打你,也无法从侧翼绕后。而双决斗则提供了两条突破路线:一个决斗负责拉枪线,另一个决斗负责补枪收割。这种阵容在路人局里很容易打出节奏。

当然,光说理论没意义。接下来我就按步骤拆解这套阵容怎么选人、怎么开局、怎么执行。第一步:英雄选择。双烟推荐欧门+蝰蛇。理由是:欧门的烟持续时间长、可回收、有传送影子,既能封烟又能偷人;蝰蛇的毒幕可以覆盖大片区域,而且毒雾不会被轻易穿死,配合欧门能形成立体封锁。如果你担心蝰蛇太吃地图,也可以换成星落,但星落的烟是圆形,不能像蝰蛇那样拉长条,对地图要求高。双决斗推荐雷兹+芮娜(或者捷风+雷兹)。雷兹的爆破包可以清点、破盾、强开门;芮娜依靠击杀回血保证持续输出。另外两个位置补齐一个信息位(比如猎枭或者索瓦)和一个自由人(可以是菲尼克斯或者布雷思,但灵活调整)。注意:信息位必须要有,不管你是玩双烟还是三烟,没有信息就等于盲打。猎枭的侦查箭能发现墙角后的敌人,索瓦的飞镖可以标记残血,这些信息对双烟进攻极其重要——你先知道敌人在哪,再用烟封锁他的射击窗口,然后决斗突击。

第二步:开局分配。开局买枪阶段,双烟各买一把技能全满的烟和道具,推荐欧门带闪、蝰蛇带毒幕。双决斗买闪光或技能,最好留钱买半甲。信息位买箭或者无人机。防守方开局,双烟要商量好谁管哪个口。比如在莲华古城,A大和B大两个长走廊,欧门负责封锁A大,蝰蛇负责封锁B大。防守时,烟男不要随便丢烟,等到对方有推进意图再封。很多新手喜欢开局就丢烟,结果烟过早消失,对方卡着烟的时间点冲出,你的烟等于帮对手掩盖了脚步声。正确的做法是:听到对面脚步密集时,迅速封住第一道口,然后让信息位用技能侦查烟后。如果烟后有人,决斗立刻扔闪,拉出去打。如果没人,那你的烟就白费了,但起码保证了安全。

第三步:进攻战术。进攻才是双烟双决斗的核心。这里需要一个标准的爆弹流程。假设你方进攻A点。先让信息位在A点外围丢侦查箭或者无人机,确认A点有几个敌人、站位如何。如果只有两个,那就好办:双烟同时封烟——蝰蛇在A大门口拉到烟幕覆盖整个入口,欧门在A点窗户位置丢一颗黑烟封住包点箱子后的视角。然后雷兹用爆破包跳进点内,炸飞掩体后的敌人。芮娜跟在雷兹后面,用闪光掩护,如果雷兹倒了,芮娜立刻补枪。注意,这里双烟有一个细节:第一波烟封住后,千万不要急着下包。通常对方会从B点或C点回防,这时候欧门可以留一颗烟作为撤退烟雾。如果你们下包后对方回防,欧门可以在包点后方再封一道烟,掩护队友撤退换位。蝰蛇也可以补上毒幕,减缓对方推进速度。

这里要特别强调双烟的配合时机。很多人双烟玩不好,是因为两个烟男各丢各的,没有形成交叉封锁。比如在微风岛屿打B点,你可以让蝰蛇的毒幕从B外拉到B内,完全挡住中路视角;欧门则把烟丢在B包点的铁箱后方,遮蔽狙位。这样对方的信息位就无法透过缝隙看到你们的人。然后决斗就可以放心地拉出去打。如果你只有单烟,对方就算被封住一个方向,还是可以从另一个方向穿墙抽你。双烟就是要把所有可能的射击窗口都堵死,逼对方只能用枪线对拼,而你们有决斗的技能优势,拼枪不亏。

第四步:转点和控图。这套阵容最大的优点是转点灵活。因为双烟意味着你们有两个烟男,可以一边留一个烟雾做假动作,一边去另一个点打快攻。例如在深井地图,你们第一波假装打A点,欧门放了一颗烟,蝰蛇放了一个毒幕,对方立刻回防。但你们没进去,而是快速转去B点,这时候蝰蛇的毒幕冷却大概二十秒,欧门的烟已经回收了,等到了B点,蝰蛇再开新的毒幕,欧门再封新的烟。这样对面即使意识到你们转了,也会因为被A点的烟雾拖延了几秒钟的防守时间。双烟阵容就是有这种“双倍资源”的优势,可以反复拉扯对方阵型。

再往下说一些进阶的配合。双烟双决斗阵容里,信息位的选择其实很关键。如果你用的是猎枭,他的侦查箭可以射进烟里,发现烟后的敌人。但注意,猎枭的箭会被烟挡住吗?实际不会,烟只是遮挡视野,对技能本身没影响。所以你可以先让蝰蛇在A包点中心丢毒幕,猎枭再往毒幕里射一只箭,这样敌人在毒幕里也被标记了位置。然后欧门可以隔墙用传送影子过去打。这一套连招在高端局里很常见。还有一种配合:雷兹的爆破包可以配合欧门的烟进行“烟墙炸弹”——雷兹把爆破包丢在欧门的烟里,然后欧门在包即将爆炸时回收烟,瞬间视野清晰,爆破包炸开,敌人被炸飞。这个需要两人默契,但一旦成功,对面根本反应不过来。

防守端这套阵容也不弱。双烟防守的核心理念是“双重保险”。比如对面rush A点,蝰蛇先放毒幕封锁A外,欧门在包点口放烟。如果对方强行冲毒幕,蝰蛇可以立刻引爆毒幕(如果技能允许),或者欧门用闪光加影子打掉露头的人。如果对方选择绕后,那还有信息位帮忙看屁股。注意,双烟防守时,烟男要尽量留一颗烟在手里,防止对方用闪光强冲后,你的烟被消耗完。比如你只有单烟,对面一波闪光+烟+雷兹跳,你只有一个烟位封不住多个方向,很容易被破点。双烟就能同时封住两个方向,迫使对方必须选择其中一个方向突破,而你们剩下三个人可以集中火力。

说到选择方向,双烟还能用来制造信息差。比如在防守时,你可以故意让欧门在A大封一颗烟,然后蝰蛇在A小封另一颗烟,这样对面看到两个烟,以为你们重点防守A点,实际上你们三个人都在B点蹲守。对面如果信了,就会慢摸A点,结果发现A点没人,只能再转B点,浪费大量时间。这种心理战在排位里非常有效,尤其是对面没有统一的指挥时,他们会陷入犹豫,最终被逐个击破。

再来说说为什么很多人觉得双烟不好用——因为不会补枪。双烟阵容要求双决斗必须有人牺牲拉枪线。很多决斗玩家只顾自己杀人,看到烟封好了就直接冲,死了一个也不报点,导致剩下一烟一信息位孤立无援。正确的打法是:在烟封好之后,第一个决斗(通常是雷兹)要主动冲出去打第一枪,哪怕被击倒,也要把对面一个人打残,然后第二个决斗(芮娜)迅速补掉残血。如果第一个决斗没死,那就两人一起拉,形成一个2打1的局面。双烟的烟雾给了你们足够的遮蔽时间,即使你没击中,也可以借着烟雾退回安全位置重新组织。千万不要死了之后抱怨队友不补,而是要在战前就说好“谁先拉,谁后补”。

关于英雄的装备选择:欧门最好带闪光,因为他的闪光可以穿墙,配合烟的使用非常恶心人。比如你封了烟后,向烟的方向丢一个闪光,闪光在烟里爆炸,烟后的敌人会被闪白,你直接穿烟打。蝰蛇则建议带减速毒,用来延缓对方推进。双决斗的雷兹建议带两个爆破包,一个用来跳,一个用来炸。芮娜带两个嘲讽眼,方便在烟后吸引火力。信息位不必多说,带满侦查技能即可。

很多人会问:这套阵容对地图有要求吗?其实没有绝对的地图限制,但在某些地图上效果更好。比如冰河裂缝这张图,A点和B点都很狭窄,双烟封住口子后,对方几乎没有任何射击角度。还有微风岛屿,长走廊多,蝰蛇的毒幕可以覆盖整条路。而在深井这种立体地图里,双烟可以用上下分层的方式——比如欧门封一楼,蝰蛇封二楼,这样对方无法通过跳箱子躲避。如果你的排位分段在铂金以下,这套阵容很容易打乱对方的节奏,因为低分段很少有人在面对双烟时还能冷静调整站位。当你连续两把用双烟赢了之后,对方甚至会以为你们开黑,随便乱选英雄。

最后说说效果预期。如果你和队友(哪怕只是临时组队的野人)能按照上面这套思路打出配合,我敢保证你的胜率至少提升10%到15%。这不是信口开河。我自己的小号从黄金三开始只玩双烟阵容(单排,只补位烟男,但要求队友出决斗和信息位),36把上了钻石。期间遇到很多队友质疑:“双烟没用,没有输出。”但实际打下来,只要烟封好,决斗就能拿到第一滴血,对方一旦少人,就是连锁反应。另一方面,这套阵容对个人的枪法要求其实不高——你不需要打出一穿五的残局,只需要按部就班地执行封烟-破点-补枪-下包的流程。哪怕你枪法稍微差一点,有了双烟的掩护,你也能多出0.5秒的瞄准时间。这对很多卡在瓶颈期的玩家来说,就是上分的捷径。

当然,没有万能阵容。双烟双决斗也有弱点:怕对面有强力的信息位配合狙,比如猎枭加死神这种组合,他们可以通过穿烟打伤害。另外,双烟阵容遇到对面同样双烟并配合良好时,会变成互相拉扯,需要看临场发挥。但总体来说,在当前排位环境中,绝大多数队伍都没有针对双烟的意识,你只要先出招,对方就会被牵着鼻子走。相信我,下周开黑的时候,试试这套双烟双决斗,你会回来感谢我的。